Бізнес-планування стартапів у сфері цифрових послуг: від концепції до мінімально життєздатного продукту (MVP)

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

ПВНЗ "Європейський університет"

Анотація

У статті проведено комплексне дослідження сучасних моделей та інструментарію бізнес-планування для стартапів, що функціонують у динамічному секторі цифрових сервісів. Актуальність дослідження зумовлена фундаментальною трансформацією економічних процесів під впливом глобальної цифровізації, де традиційні методи стратегічного планування втрачають свою ефективність через високу волатильність ринків та стрімку зміну технологічних парадигм. Обґрунтовано, що в умовах сучасної цифрової екосистеми класичне бізнес-планування має трансформуватися з «статичного документа» на «динамічний управлінський процес». У роботі детально розглянуто та систематизовано сутність ключових концепцій: класичного бізнес-плану, методології Lean Startup, візуального моделювання Business Model Canvas, гнучкого Agile-планування та математично-орієнтованого unit-економічного підходу. Особливу увагу приділено порівняльному аналізу цих моделей за розробленою системою критеріїв, що включає адаптивність до ринкових змін, швидкість верифікації гіпотез, придатність для залучення зовнішнього інвестування та глибину опрацювання стратегічних ризиків. У статті вперше на системному рівні інтегровано опис прикладних цифрових інструментів за функціональними групами: від сервісів для ринкових досліджень та прототипування (Figma, Miro) до складних систем продуктової аналітики (Amplitude, Google Analytics 4) та фінансового моделювання. Як практичний кейс досліджено ринок комп’ютерних ігор, що є еталоном цифрової економіки. На основі аналізу даних Newzoo, ESA та Video Games Europe за 2024–2025 роки встановлено ключові тренди розвитку галузі, зокрема домінування цифрової дистрибуції (90% ринку в Європі) та перехід до live-service моделей монетизації. Окремо проаналізовано стан українського геймдев-сектору в умовах воєнного стану на основі статистики GameDev DOU, що дозволило виявити вектори трансформації кадрового потенціалу та адаптації бізнес-моделей до глобальних викликів. Доведено, що успіх сучасного цифрового стартапу залежить від синергії гнучких управлінських методологій та інтегрованого використання data-driven інструментів, що дозволяють здійснювати оперативний півот (pivot) та масштабування бізнесу на основі реальних показників LTV та CAC. Сформульовано висновки щодо необхідності впровадження комбінованого підходу до планування, який поєднує стратегічну глибину класичних методів із оперативною гнучкістю інструментів Lean та Agile.

Опис

This article provides a comprehensive study of modern business planning models and tools for startups operating in the highly dynamic digital services sector. The relevance of the research is driven by the fundamental transformation of economic processes under the influence of global digitalization, where traditional strategic planning methods lose effectiveness due to high market volatility and rapid technological shifts. It is argued that in the modern digital ecosystem, classical business planning must evolve from a "static document" into a "dynamic management process." The study systematically examines the essence of key concepts: the classic business plan, Lean Startup methodology, Business Model Canvas visual modeling, flexible Agile planning, and the mathematically-oriented unit-economic approach. Special attention is paid to a comparative analysis of these models based on a developed criteria system, including adaptability to market changes, speed of hypothesis verification, suitability for attracting external investment, and the depth of strategic risk processing. For the first time at a systemic level, the article integrates a description of applied digital tools by functional groups: from market research and prototyping services (Figma, Miro) to complex product analytics systems (Amplitude, Google Analytics 4) and financial modeling tools. As a practical case study, the computer games market, a benchmark of the digital economy, is examined. Based on data analysis from Newzoo, ESA, and Video Games Europe for 2024–2025, key industry trends are established, specifically the dominance of digital distribution (90% of the market in Europe) and the transition to live-service monetization models. The state of the Ukrainian game development sector under martial law is analyzed separately based on GameDev DOU statistics, revealing vectors of human capital transformation and business model adaptation to global challenges. It is proven that the success of a modern digital startup depends on the synergy of flexible management methodologies and the integrated use of data-driven tools that allow for rapid pivots and business scaling based on real LTV and CAC indicators. Conclusions are formulated regarding the necessity of implementing a combined planning approach that merges the strategic depth of classic methods with the operational agility of Lean and Agile tools. The study emphasizes that for digital startups, planning is not a one-time act but a continuous cycle of "create–measurelearn," requiring high-quality integration of CRM systems, financial models, and behavioral analytics.

Бібліографічний опис

Костенко О. В., Куличков А. Ю. Бізнес-планування стартапів у сфері цифрових послуг: від концепції до мінімально життєздатного продукту (MVP) // Економіка і управління. 2026. Вип. 1. С. 123-128.