Інтелектуальна система управління ботами комп'ютерної гри

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

ПВНЗ "Європейський університет"

Анотація

У сучасному цифровому середовищі відеоігри посідають важливе місце не лише як засіб розваги, а й як потужний інструмент для розвитку креативного мислення, логіки, командної роботи та технічних навичок. Ігрова індустрія стрімко зростає, і разом із нею зростає попит на якісний та інноваційний контент. Особливої популярності набувають інді-проєкти - ігри, створені невеликими командами або окремими розробниками, що дозволяє реалізувати оригінальні ідеї без обмежень великого корпоративного виробництва. Unity - один із найпоширеніших ігрових рушіїв - надає широкі можливості для розробки як 2D, так і 3D ігор завдяки потужному інструментарію, мультиплатформенності, розвиненій спільноті та підтримці мов програмування високого рівня. Саме тому він був обраний як основна платформа для реалізації ігрового проєкту в межах даної дипломної роботи. Метою цієї роботи є створення повноцінної 2D гри з елементами штучного інтелекту, бойової системи, інтерактивними діалогами та управлінням союзними персонажами. Основна увага приділяється не лише технічній реалізації, але й побудові логіки ігрової взаємодії, дизайну користувацького досвіду та оптимізації ігрових процесів. У рамках роботи було розроблено гнучку систему руху та бою персонажів, реалізовано штучний інтелект для ворогів і союзників, впроваджено механіку діалогів на основі спрайтів, а також інтегровано систему зміни камер за допомогою Cinemachine для створення більш кінематографічного ефекту. Додатково проєкт включає механізми активації подій, що реагують на дії гравця, а також динамічну зміну об'єктів у сцені.

Опис

Бібліографічний опис

Іщук О. Р. Інтелектуальна система управління ботами комп'ютерної гри : кваліфікаційна бакалаврська робота ... 122 Комп'ютерні науки. Київ, 2025. 137 с.

Зібрання