2025

Постійне посилання зібранняhttp://dspace.e-u.edu.ua/handle/123456789/72

Переглянути

Нові надходження

Зараз показуємо 1 - 20 з 180
  • Документ
    Розробка програми для виявлення атак у мережі на основі аналізу трафіку
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Суров, Дмитро Олегович
    У кваліфікаційній роботі досліджено концепцію побудови імітаційної моделі мультиагентної системи, орієнтованої на задачі кіберзахисту. Запропоновано архітектуру, в якій інтелектуальні агенти функціонують у замкнутому середовищі, виконуючи завдання виявлення та нейтралізації загроз. Поведінка агентів формується на основі нейронної мережі, що навчається за допомогою еволюційного (генетичного) алгоритму. Детально розглянуто моделі прийняття рішень, стратегії пересування та взаємодії між агентами в умовах обмежених ресурсів і змінного середовища. Запропоновано механізм оцінки ефективності агентів за кількістю успішно виконаних дій та їх здатністю до адаптації. Виконано графічну реалізацію імітаційної системи, побудовано візуалізації та проведено серію експериментів, у тому числі в умовах DDoS- атак. Робота демонструє перспективність використання мультиагентних систем із самонавчанням у завданнях кібербезпеки.
  • Документ
    Розробка мобільного додатку управління комунальними послугами
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Сурядний, Артем Геннадійович
    Дипломна робота присвячена розробці мобільного застосунку для управління комунальними послугами, що дозволяє користувачам ефективно здійснювати облік, контроль та аналіз власних витрат на електроенергію, воду, газ та інші послуги житлово-комунального господарства. Актуальність даної теми зумовлена зростаючими потребами населення в простих, доступних та інтуїтивно зрозумілих інструментах для контролю над побутовими витратами, а також загальною цифровізацією сфери житлово-комунального обслуговування. У роботі проведено аналіз існуючих програмних рішень на ринку мобільних застосунків, виявлено їхні недоліки та обмеження, що дозволило сформулювати чіткі вимоги до функціональності нового продукту. Основними завданнями були: забезпечення простого введення даних, ведення історії показників та платежів, автоматичне формування аналітичної інформації у вигляді графіків, а також сповіщення про необхідність здійснення чергового платежу. Розробка застосунку здійснена мовою програмування Java з використанням Android Studio. Було впроваджено архітектурний підхід MVVM для кращого розділення логіки, застосовано View Binding для зручної роботи з інтерфейсом користувача та реалізовано збереження даних у локальному сховищі пристрою. Також у рамках дипломного проєкту було особливо зосереджено увагу на питанні UX/UI-дизайну, що дозволило створити інтерфейс, доступний для широкого кола користувачів, включаючи людей без технічного досвіду. У результаті виконаної роботи створено функціональний прототип мобільного додатку, який вирізняється простотою використання, стабільністю роботи та можливістю подальшого розвитку: інтеграції з онлайн-сервісами, платіжними системами, автоматичним розпізнаванням показників з фото лічильників тощо. Практична значущість полягає у підвищенні ефективності особистого фінансового планування в сфері комунальних витрат та спрощенні рутинних побутових процесів.
  • Документ
    Розробка мобільної гри на базі Unreal Engine
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Тищенко, Богдан Євгенович
    Мобільні ігри є одним із найбільш швидкозростаючих сегментів індустрії розваг, що демонструє значний вплив на сучасну культуру, економіку та технології. Згідно зі статистичними даними, мобільні ігри генерують значну частину доходів у сфері цифрових розваг, випереджаючи консольні та комп’ютерні ігри. Розробка мобільних ігор є багатогранним процесом, який охоплює концептуальне планування, проєктування ігрових механік, створення візуального контенту та оптимізацію для різних платформ. Одним із ключових інструментів для створення мобільних ігор є ігровий рушій Unreal Engine, який забезпечує потужний функціонал і гнучкість для реалізації найсміливіших ідей. Сучасні мобільні ігри стали важливим інструментом не лише для розваг, а й для комунікації, навчання та навіть терапії. Зростання потужності мобільних пристроїв дозволяє розробникам створювати ігри, які раніше могли бути реалізовані лише на потужних комп’ютерах. Unreal Engine пропонує унікальні можливості для створення таких ігор, оскільки підтримує сучасні графічні технології, зручні засоби розробки та інструменти оптимізації для мобільних платформ.
  • Документ
    Створення додатку для оцінки безпеки веб-додатків
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Тищенко, Назарій Андрійович
    У роботі досліджено проблему забезпечення безпеки веб-додатків у контексті зростаючої кількості кіберзагроз і підвищеної уразливості цифрових сервісів, що працюють з конфіденційними даними. Метою дослідження стало створення функціонального програмного застосунку, який реалізує наскрізний підхід до оцінювання рівня безпеки веб-рішень, охоплюючи етапи валідації вхідних даних, аналізу вразливостей та генерації аналітичних звітів. У межах роботи проведено аналіз сучасних інструментів (Nikto, Wapiti, Wfuzz), розроблено архітектуру програмного комплексу, побудовано інтерфейс користувача, реалізовано модулі сканування, обробки результатів та зберігання даних. Тестування довело ефективність запропонованого рішення для виявлення найпоширеніших типів атак, зокрема SQL-ін’єкцій та XSS. Отримані результати підтверджують доцільність використання розробленого інструменту як основи для інтеграції в CI/CD-конвеєри безпеки або як окремого модуля в системах аудиту веб-додатків.
  • Документ
    Розробка програми, яка вимірює швидкість завантаження і вивантаження даних між клієнтом і сервером через мережу. Програма має підтримувати протоколи передачі даних TCP та UDP
    (ПВНЗ «Європейський університет», 2025) Тімофєєва, Анастасія Дмитрівна
    У дипломній роботі представлено розробку клієнт-серверного програмного забезпечення для вимірювання швидкості передачі даних у мережі з використанням транспортних протоколів TCP та UDP. Актуальність дослідження обумовлена зростаючою потребою у точному аналізі продуктивності мережевих з’єднань у контексті поширення потокового відео, VoIP-зв’язку, хмарних сервісів і високонавантажених онлайн-платформ. Розроблений інструмент дозволяє вимірювати реальну пропускну здатність каналу зв’язку, оцінювати втрати пакетів, варіабельність затримки (jitter) та стабільність з’єднання в режимі реального часу. У ході виконання роботи проаналізовано існуючі підходи до вимірювання мережевої швидкості, зокрема програмні засоби Speedtest, iPerf, NetSpeedMonitor. Здійснено дослідження принципів функціонування протоколів TCP та UDP, визначено їхні особливості, переваги та обмеження для різних типів трафіку. Обґрунтовано вибір інструментів реалізації: мови програмування Python, бібліотек socket, threading, tkinter. Реалізовано архітектуру клієнт-серверної взаємодії, де клієнт генерує потік даних і передає їх на сервер, що фіксує обсяг прийнятої інформації та обчислює середню швидкість. Передбачено підтримку обох протоколів — TCP для надійної доставки і UDP для швидкісного аналізу з урахуванням втрат. Графічний інтерфейс забезпечує зручне керування процесом тестування, виведення результатів та повідомлень. Проведено серію експериментальних досліджень у різних умовах: локально (localhost), у локальній мережі (LAN), через Wi-Fi-з’єднання, а також при створенні штучного навантаження. Отримані результати підтвердили стабільність роботи, точність обчислень та відповідність практичним очікуванням. Виконано порівняльний аналіз ефективності TCP та UDP,визначено доцільність їх використання для різних задач — від завантаження файлів до реального часу. Узагальнено практичні рекомендації щодо застосування програми для побутового використання, адміністрування мереж, навчального процесу та технічної підтримки. Окреслено перспективні напрями подальшого розвитку: реалізація багатокористувацького режиму, візуалізації результатів, кросплатформенності, мобільних версій та інтеграції з системами моніторингу. Результати роботи мають як наукову, так і прикладну цінність, а створене програмне забезпечення є ефективним інструментом для аналізу та діагностики мережевих з’єднань у сучасних інформаційних системах.
  • Документ
    Освітня система з теоретичною досвідковою базою та тестуванням
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Тітова, Вікторія Сергіївна
    У бакалаврській кваліфікаційній роботі розроблено освітню веб-систему нового покоління, яка поєднує в собі елементи теоретичного навчання, практичного закріплення знань і автоматизованого тестування. Актуальність теми зумовлена зростаючими потребами сучасної освіти у цифровізації, персоналізації навчального процесу та забезпеченні гнучкого доступу до знань у будь-який час і з будь-якого пристрою. У роботі здійснено ґрунтовний аналіз існуючих рішень у сфері електронного навчання (Moodle, Google Classroom, Prometheus, Quizizz) та виявлено їхні обмеження, що стали підґрунтям для створення власного рішення. Метою дослідження є створення інтегрованої освітньої платформи, яка дозволяє студентам опановувати теоретичний матеріал, розв’язувати задачі за темами, проходити інтерактивні вправи та перевіряти рівень засвоєння знань через тести з автоматичним аналізом результатів. Система реалізована з використанням сучасних технологій: ASP.NET Core MVC, мови програмування C#, Entity Framework Core для взаємодії з базою даних Microsoft SQL Server, HTML5, CSS3, Bootstrap та Razor для побудови адаптивного та зручного інтерфейсу. У межах реалізації платформи передбачено модуль авторизації, довідковий теоретичний розділ, приклади задач, інтерактивні завдання, блок тестування, модуль звітності та аналітики. Інформаційна архітектура базується на шаблоні MVC, що забезпечує логічне розмежування коду, гнучке масштабування та простоту подальшої підтримки системи. Особливу увагу приділено безпеці, валідації введених даних та підтримці ролей користувачів з відповідними правами доступу. Результатом роботи є повноцінна освітня веб-система, адаптована під потреби самостійного навчання, дистанційної підготовки та корпоративного використання для внутрішніх освітніх програм. Система має практичне значення як готове рішення, що може бути впроваджене в освітніх закладах, на онлайн-курсах, у навчальних центрах або як базова платформа для подальшої розробки персоналізованих навчальних середовищ.
  • Документ
    Моделювання та аналіз трафіка в компʼютерних мережах
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Третьяк, Євгенія Романівна
    Мета роботи: розробка та вдосконалення методів моделювання і аналізу трафіку в комп’ютерних мережах, що сприятиме підвищенню їхньої ефективності, забезпеченню стабільності передачі даних та оптимізації використання мережевих ресурсів. Проаналізовано наявні програми які вирішують описану проблему, описано їх переваги та недоліки та сформульовано вимоги й задачі, яким повинна відповідати система
  • Документ
    Застосування нейронних мереж для розпізнавання образів оптичне розпізнавання тексту OCR
    (ПВНЗ «Європейський університет», 2025) Фарановський, Богдан Сергійович
    В умовах стрімкого поширення цифрових технологій та експоненційного збільшення обсягів текстової інформації на різноманітних носіях, питання автоматизованої обробки тексту набуває особливої актуальності. Технології оптичного розпізнавання символів (OCR) стали невід'ємним компонентом цифрової трансформації документообігу, дозволяючи перетворювати друковані та рукописні тексти з графічного формату в редагований цифровий текст. Розвиток цієї сфери пройшов довгий шлях, від простих шаблонних методів до складних нейромережевих архітектур, і сьогодні OCR-системи використовуються в державному секторі, бізнесі, освіті, медицині та багатьох інших сферах. По-друге, традиційні методи OCR, що базуються на шаблонному зіставленні та евристичних алгоритмах, демонструють суттєві обмеження при роботі з неструктурованими документами, рукописним текстом та складними умовами зйомки. Вони досягають прийнятної точності лише при роботі з чистими, добре структурованими текстами, але швидко втрачають ефективність при розпізнаванні пошкоджених документів, різних стилів почерку або текстів на нестандартних носіях. По-третє, розвиток методів глибокого навчання, зокрема згорткових та рекурентних нейронних мереж, трансформерних архітектур, відкриває нові можливості для подолання цих обмежень. Ці технології показують вражаючі результати у розпізнаванні навіть низькоякісних зображень та сильно деформованих текстів, що було недосяжно для класичних алгоритмів. Спостерігається постійне вдосконалення архітектур, методів навчання та препроцесингу, що спонукає до систематизації та аналізу цих підходів.
  • Документ
    Мультиплатформенний інструмент для інтернет-магазину
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Фокін, Владислав Сергійович
    Сучасний розвиток електронної комерції кардинально змінює підходи до організації бізнес-процесів у сфері продажів. Інтернет-магазини стали невід’ємною частиною глобального ринку, що ставить перед ними нові вимоги щодо гнучкості, швидкості та безпеки обробки платежів. У цьому контексті особливо важливою є розробка мультиплатформенних рішень, здатних забезпечити інтеграцію з різними e-commerce платформами. Такий підхід дозволяє оптимізувати робочі процеси, знизити витрати на розробку індивідуальних рішень для кожної платформи та забезпечити єдиний стандарт обробки транзакцій. Інтеграція українських платіжних систем у глобальні e-commerce платформи має особливе значення з кількох причин. По-перше, активне впровадження українських платіжних рішень сприяє розвитку національного фінтех-сектору, дозволяючи українським компаніям конкурувати на світовому ринку завдяки адаптації технологій до специфічних потреб місцевого ринку. По-друге, інтеграція українських сервісів дає змогу забезпечити більшу автономію у здійсненні фінансових операцій, що є важливим фактором з огляду на потребу у зменшенні залежності від зарубіжних сервісів. Крім того, локальні платіжні системи краще відповідають вимогам українського законодавства та стандартам безпеки, що є суттєвим для довіри як бізнесу, так і кінцевих споживачів. Безумовно, частина цих глобальних e-commerce платформ вже мають власні рішення для впровадження оплати через українські сервіси. Втім, всівони мають різні реалізації однієї і тієї ж самої проблеми, що викликає потребу залишати в різних місцях конфіденційні дані. Деякі глобальні платформи, наприклад Shopify, не мають взагалі жодних інтегрованих рішень на платформі (як і жодних додатків) які б дозволили інтегрувати такі платіжні системи як Monobank або Wayforpay без стороннього розробника. Саме тому потрібне особливе рішення для генерації сторінок оплат користувачів, яке б: 1. зберігало конфіденційні дані про платіжний сервіс в одній базі даних, 2. мало легке формулювання інформації про оплату, 3. було легке в імплементації на будь якій платформі.
  • Документ
    Обробка неструктурованих текстових даних
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Форманюк, Микита Євгенович
    Обробка неструктурованих даних є однією з ключових проблем сучасної науки про дані, оскільки понад 80% інформації у цифровому середовищі представлено у формі текстів, аудіо-, відеофайлів, зображень та інших форматів, що не піддаються традиційним методам аналізу. Основна мета даного дослідження полягала у систематизації існуючих методів та інструментів обробки неструктурованої інформації, розробці ефективного алгоритму аналізу текстових даних та його практичній реалізації у межах програмного проєкту. У роботі здійснено ґрунтовний теоретичний аналіз особливостей неструктурованих даних, їхніх ключових характеристик, а також викликів, пов’язаних із їхньою обробкою. Проведено детальний огляд методів аналізу текстових документів, включаючи лінгвістичні підходи, статистичні моделі, алгоритми машинного навчання та сучасні нейромережеві підходи. Значна увага приділена інструментам і бібліотекам для роботи з текстовими даними, зокрема NLTK, spaCy, scikit-learn, TensorFlow та PyTorch. Практична частина дослідження передбачала розробку та реалізацію системи автоматизованої обробки текстових даних, що охоплює всі основні етапи: 1. Завантаження даних – інтеграція із зовнішніми API (наприклад, New York Times API) та використання відкритих корпусів (20 Newsgroups). 2. Попередня обробка – нормалізація текстів, токенізація, лематизація, видалення стоп-слів та очищення даних від небуквених символів. 3. Векторизація тексту – застосування методу TF-IDF для перетворення текстових документів у числові представлення. 4. Навчання моделі класифікації – використання логістичної регресії з підбором оптимальних параметрів. 5. Оцінка продуктивності – аналіз точності, повноти, F1-міри, матриці плутанини та ROC-кривої.6 6. Візуалізація результатів – побудова графіків для інтерпретації ефективності алгоритмів. Результати дослідження підтвердили ефективність запропонованої методики, яка забезпечила високу точність класифікації текстів. Наукова новизна роботи полягає у вдосконаленні методології обробки неструктурованої текстової інформації шляхом поєднання сучасних алгоритмів машинного навчання, текстового аналізу та використання автоматизованих методів розпізнавання структурних особливостей тексту. Практичне значення роботи полягає у можливості застосування отриманих результатів у реальних задачах автоматизованого аналізу текстів у різних сферах, включаючи журналістику, медицину, фінансовий сектор, кібербезпеку та бізнес-аналітику. Запропонований підхід дозволяє ефективно працювати з великими обсягами текстових даних, забезпечуючи швидку обробку та точні результати.
  • Документ
    Аналіз лексичної тональності тексту онлайн-ресурса
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Хатмуллін, Кирило Анварович
    Дипломна робота присвячена аналізу лексичної тональності текстів, розміщених на онлайн-ресурсах. У сучасному інформаційному просторі велика кількість текстових даних створюється щодня в соціальних мережах, новинних порталах, блогах, форумах та інших веб-платформах. Важливість автоматичного визначення емоційного забарвлення цих текстів зростає в контексті інформаційного моніторингу, маркетингових досліджень, аналізу громадської думки та підвищення якості взаємодії між людиною і комп’ютером. Метою роботи є розробка та застосування методів аналізу лексичної тональності текстів з використанням сучасних інструментів обробки природної мови (NLP). Об’єктом дослідження є текстовий контент, отриманий з відкритих онлайн-ресурсів, а предметом — лексичні особливості, що впливають на визначення емоційної тональності повідомлень. У роботі розглядаються існуючі підходи до аналізу тональності текстів, серед яких словникові методи та методи машинного навчання. Було проведено попередню обробку текстів, включаючи очищення, токенізацію, лематизацію та нормалізацію. Подальший аналіз здійснювався з використанням словників емоційної лексики, а також алгоритмів класифікації, що дозволяють розрізняти позитивну, негативну та нейтральну тональність. Результатом дослідження є побудова програмного модуля для автоматичного визначення тональності текстових повідомлень, що може бути використаний у системах моніторингу ЗМІ, соціальних мереж, у службах підтримки клієнтів та інших сферах, де важливе розуміння настрою користувачів. Робота містить теоретичний аналіз проблематики, опис технологічного процесу, результати експериментального аналізу та практичні рекомендації щодо використання розробленого інструментарію.
  • Документ
    Дослідження ефективності використання технологій дистанційного навчання для організації освітнього процесу
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Хатмуллін, Микола Анварович
    У роботі розглядається одна з актуальних проблем сучасної освіти – ефективність дистанційного навчання, яке набуло особливої важливості у зв’язку з глобальними викликами, такими як пандемія COVID-19, воєнні дії та інші соціальні й технологічні трансформації. Метою дослідження є аналіз організаційних, технологічних та психолого-педагогічних аспектів впровадження дистанційного навчання в закладах освіти, а також виявлення умов, що забезпечують його ефективність. У теоретичному розділі досліджено еволюцію дистанційного навчання, охарактеризовано його ключові моделі, форми реалізації та особливості впливу на учасників освітнього процесу. Розкрито психолого-педагогічні основи успішного впровадження дистанційних форматів у навчання, зокрема мотиваційні аспекти, комунікативні бар’єри та адаптивність студентів до нових умов. У другому розділі здійснено аналіз сучасних інформаційно-комунікаційних технологій, освітніх платформ та цифрових інструментів, що забезпечують дистанційне навчання. Особливу увагу приділено ролі інтерактивних, мультимедійних засобів і візуалізацій у підвищенні якості та ефективності навчального процесу. Третій розділ містить практичне дослідження досвіду застосування дистанційного навчання у навчальних закладах. Проведено аналіз рівня успішності студентів, рівня задоволеності освітнім процесом, основних проблем і бар’єрів у дистанційному навчанні. За результатами дослідження розроблено практичні рекомендації щодо покращення організації дистанційного навчання з урахуванням педагогічних, технічних і організаційних чинників. Результати роботи можуть бути використані в діяльності закладів вищої освіти, центрів післядипломного навчання, закладів середньої освіти, а також у процесі вдосконалення освітніх політик та навчальних програм, орієнтованих на цифрове навчання.
  • Документ
    Компʼютерна мережа підприємства з використанням ІР-телефонії
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Христич, Ілля Тимофійович
    Дипломна робота присвячена дослідженню тенденцій розвитку ринку IP- телефонії, аналізу технічних аспектів її функціонування та розробці веб-додатка "VoIP Моніторинг Pro" для моніторингу, симуляції та аналізу якості VoIP- зв’язку. Проведено огляд глобального ринку VoIP, який у 2023 році оцінено в 29,57 млрд доларів із прогнозованим зростанням до 85,56 млрд доларів до 2032 року (CAGR 12,32%). Визначено ключові фактори якості зв’язку (затримка, джитер, втрати пакетів, MOS) та технології QoS (RSVP, DiffServ, MPLS), що їх забезпечують. Розроблений веб-додаток реалізує моніторинг метрик у реальному часі, симуляцію впливу кодеків (G.711, Opus, G.729) і типів мереж (5G, MPLS, Ethernet), інтерактивну схему мережі, систему сповіщень про аномалії та чат-бота з рекомендаціями. Додаток має модульну архітектуру, створений із використанням Chart.js, jsPDF, Tailwind CSS і протестований для стабільної роботи в браузерах. Робота підкреслює практичну цінність додатка для оптимізації VoIP-систем і пропонує перспективи його розвитку, зокрема інтеграцію з API та машинне навчання.
  • Документ
    Програмне забезпечення виявлення та запобігання поширенню спаму в публічних чатах
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Царюк, Марія Вікторівна
    Випускна кваліфікаційна бакалаврська робота присвячена розробці програмного забезпечення для виявлення та запобігання спаму в публічних чатах. Метою є створення ефективної системи, здатної працювати в реальному часі, автоматично аналізувати текстові повідомлення та блокувати спам із високою точністю. У межах роботи проаналізовано сучасні підходи до фільтрації спаму, включаючи методи на основі правил, статистики та машинного навчання. Особливу увагу приділено використанню моделей глибокого навчання (зокрема Word2Vec і BERT) для класифікації повідомлень. Запропоновано архітектуру системи, що включає модуль обробки повідомлень, класифікатор, інтерфейс адміністратора та механізм інтеграції з чат-платформами (Telegram, Discord). Реалізовано алгоритм виявлення спаму з урахуванням мінімізації хибнопозитивних результатів. Проведено тестування на реальних наборах даних, яке підтвердило ефективність запропонованого рішення. Результати роботи свідчать про можливість розробки адаптивної та масштабованої системи захисту чатів від спаму з подальшим застосуванням у різних онлайн-середовищах.
  • Документ
    Впровадження CI/CD для безперервної інтеграції та доставки в розподілених системах
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Чубук, Богдан Андрійович
    Дипломна робота присвячена дослідженню та впровадженню процесів безперервної інтеграції та доставки (CI/CD) у розподілених системах. В умовах стрімкого розвитку інформаційних технологій та поширення мікросервісних архітектур зростає необхідність автоматизації процесів розробки, тестування та розгортання програмного забезпечення. Метою роботи є розробка та впровадження ефективного CI/CD-пайплайну для веб-застосунку в розподіленому середовищі, що забезпечить оптимізацію процесів розробки та підвищення якості програмного продукту. У процесі дослідження визначено сутність та основні принципи методології DevOps, проаналізовано особливості розподілених систем та виклики їх автоматизації. Особливу увагу приділено впливу технологій контейнеризації та оркестрації на реалізацію CI/CD-процесів. Проведено порівняльний аналіз сучасних систем автоматизації за критеріями гнучкості, продуктивності та безпеки. Розроблено математичну модель оцінки ефективності CI/CD інфраструктури, що дозволила визначити оптимальний підхід для розподіленого середовища. У рамках дослідження розроблено та впроваджено CI/CD-пайплайн для проєкту Spring PetClinic Microservices з використанням GitLab CI/CD та Kubernetes. Реалізовано GitOps-підхід з використанням Argo CD для автоматизації розгортання. Розроблено спеціалізований скрипт для стратегії Blue-Green Deployment, що забезпечує нульовий простій під час оновлення системи. Налаштовано комплексний моніторинг за допомогою Prometheus та Grafana. Впровадження розробленого CI/CD-пайплайну дозволило значно покращити ключові метрики процесу розробки: час від коміту до розгортання скоротився на 70%, частота розгортання збільшилася на 200%, кількість відмов при розгортанні зменшилася на 67%, час відновлення після збоїв скоротився на 83%. Проведена оптимізація пайплайну дозволила зменшити споживання ресурсів CPU на 28% та пам'яті на 26%.Результати дослідження підкреслюють важливість автоматизації процесів розробки та розгортання у розподілених системах та демонструють ефективні підходи до впровадження практик CI/CD у сучасному IT-середовищі.
  • Документ
    Розробка веб-додатку із застосуванням мікросервісної архітектури
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Шевченко, Юрій Ігорович
    Дослідження присвячене створенню веб-додатку для роботи з мультимедійним відеоконтентом із застосуванням мікросервісної архітектури, що відповідає сучасним вимогам до гнучкості й масштабованості програмних систем. Актуальність теми зумовлена переходом галузі до розподілених підходів, які дозволяють адаптувати додатки до динамічних потреб користувачів і забезпечувати їхню надійну роботу в умовах зростаючого навантаження. Метою було розробити платформу, що забезпечує базові функції управління контентом і його доставки, а також оцінити її потенціал для практичного застосування. Для досягнення мети проведено аналіз теоретичних засад сучасних архітектур, порівняння їх із традиційними методами та здійснено огляд інструментів, які підтримують розподілену розробку. На основі дослідження спроєктовано систему з автономних модулів, кожен із яких відповідає за окрему функцію. Реалізація включала створення інтерфейсу для взаємодії з користувачами, обробки даних і забезпечення цілісної інтеграції модулів у єдину платформу. Тестування підтвердило здатність системи успішно виконувати основні сценарії, а оцінка користувацького досвіду засвідчила зручність платформи. Запропоновані напрями вдосконалення охоплюють підвищення масштабованості, автоматизацію внутрішніх процесів, адаптацію до хмарних середовищ і вдосконалення обробки помилок для зменшення впливу виявлених недоліків. Результати мають значення для освітньої сфери, надаючи приклад практичного застосування сучасних технологій, і можуть слугувати основою для створення складніших систем. Подальші дослідження варто спрямувати на розробку механізмів безпеки, автоматизованого моніторингу та оптимізації продуктивності, щоб розширити функціональні можливості платформи й забезпечити її готовність до реальних умов експлуатації.
  • Документ
    Розробка навчальної гри для вивчення концепцій програмування
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Шеремет, Анна Романівна
    Дипломна робота присвячена розробці інтерактивної навчальної гри для вивчення основ програмування, що поєднує гейміфіковані підходи з освітнім контентом. Актуальність теми зумовлена зростаючим попитом на фахівців у сфері інформаційних технологій та необхідністю удосконалення методів навчання програмуванню, особливо для початківців. Традиційні форми подачі матеріалу часто не враховують потреби візуального, практичного та інтерактивного навчання, що ускладнює засвоєння абстрактних понять, таких як алгоритми, змінні, умовні оператори чи об'єктно-орієнтоване програмування. Метою дослідження є створення програмного продукту — навчальної гри, яка дозволяє користувачам різного рівня підготовки вивчати базові концепції програмування у доступній, захопливій та адаптивній формі. У межах роботи проаналізовано сучасні освітні ігрові платформи (зокрема CodeCombat, Tynker, Scratch, CodinGame), вивчено досвід їх застосування та виділено основні вимоги до ефективної системи інтерактивного навчання. На основі цього аналізу сформульовано вимоги до власної гри: зручність інтерфейсу, підтримка кількох мов програмування, наявність системи прогресу, миттєвий зворотний зв'язок, гнучка архітектура. У роботі описано процес проектування архітектури платформи, реалізовано основні функціональні модулі (реєстрація, вибір мови, система рівнів, перевірка завдань), спроєктовано інтерфейс користувача з урахуванням принципів UX/UI-дизайну. Для розробки використано сучасний стек технологій: React і Tailwind CSS — для фронтенду, Node.js з Express — для серверної частини, PostgreSQL — для зберігання даних, а також Vite як інструмент збірки. Особливу увагу приділено гейміфікації: користувачі отримують нагороди, досягають нових рівнів і мають змогу відстежувати власний прогрес, що сприяє збереженню мотивації. Проведено функціональне тестування системи, зокрема юзабіліті-тестування, яке підтвердило ефективність та зручність розробленого продукту.
  • Документ
    Розробка мобільної гри з використанням Unreal Engine
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Шкарпіта, Іван Андрійович
    У бакалаврській кваліфікаційній роботі розглянуто процес розробки мобільної гри жанру Endless Runner з використанням рушія Unreal Engine 5. Робота складається з теоретичного аналізу сучасного стану індустрії мобільних ігор, особливостей розробки ігор для мобільних платформ, а також порівняння існуючих рушіїв для створення ігор. Особливу увагу приділено вивченню ключових механік жанру Endless Runner, процедурної генерації контенту, користувацького інтерфейсу та механік руху персонажа. Практична частина роботи присвячена створенню прототипу мобільної гри: реалізовано основні ігрові механіки, інтерфейс користувача, систему збору бонусів та генерацію перешкод. Проведено тестування гри на мобільному пристрої для виявлення технічних обмежень та шляхів оптимізації. Результатом дослідження є повнофункціональний прототип мобільної гри, що демонструє можливості Unreal Engine 5 у контексті розробки продуктивного, кросплатформеного ігрового продукту.
  • Документ
    Дослідження контенту соціальних мереж на основі телеграм боту
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Яблонський, Антон Ігорович
    Аналіз контенту соціальних мереж є важливим напрямом сучасної науки про дані, оскільки значна частина інформації у цифровому просторі поширюється у вигляді текстових повідомлень, медіафайлів та інтерактивного контенту, що потребує спеціалізованих методів аналізу. Основна мета даного дослідження полягала у систематизації існуючих методів аналізу соціальних медіа, розробці алгоритму автоматизованої обробки контенту та його реалізації у межах програмного рішення на основі Telegram-боту. У роботі здійснено ґрунтовний теоретичний аналіз сучасних підходів до аналізу контенту соціальних мереж, визначено ключові характеристики цифрового контенту та розглянуто виклики, пов’язані з його обробкою. Проведено детальний огляд методів контент-аналізу, включаючи класичні статистичні моделі, алгоритми машинного навчання та сучасні нейромережеві підходи. Окрема увага приділена інструментам і бібліотекам для роботи з текстовими даними, зокрема Python-бібліотекам (NLTK, spaCy, scikit-learn, TensorFlow, PyTorch), а також технологіям аналізу соціальних мереж, таким як API Telegram, Telethon та python-telegram-bot. Практична частина дослідження передбачала розробку та впровадження Telegram-боту для автоматизованого моніторингу контенту соціальних мереж, що охоплює такі етапи: 1. Збір даних – інтеграція з API Telegram, отримання повідомлень з відкритих каналів та їх збереження у базі даних. 2. Попередня обробка – очищення тексту, токенізація, лематизація та видалення стоп-слів для підвищення якості аналізу.5 3. Визначення тональності – використання алгоритмів обробки природної мови (NLP) для класифікації контенту на позитивний, негативний і нейтральний. 4. Аналіз популярності контенту – дослідження динаміки поширення інформації, рівня залученості користувачів та основних тенденцій. 5. Візуалізація результатів – побудова статистичних графіків і діаграм для інтерпретації результатів аналізу. Результати дослідження підтвердили ефективність розробленого підходу, який забезпечує автоматизований збір, аналіз та класифікацію контенту соціальних мереж, дозволяючи виявляти інформаційні тренди та оцінювати емоційний фон повідомлень. Наукова новизна роботи полягає у поєднанні методів машинного навчання, текстової аналітики та автоматизованого моніторингу контенту в соціальних мережах на основі Telegram-боту. Практичне значення роботи полягає у можливості застосування отриманих результатів для інформаційної аналітики, дослідження громадської думки, цифрового маркетингу, політичного аналізу, а також кібербезпеки. Запропонований підхід дозволяє ефективно працювати з великими обсягами цифрового контенту, що сприяє швидкій обробці інформації та прийняттю обґрунтованих рішень.
  • Документ
    Розробка системи управління контентом (CMS) для малого бізнесу
    (ПВНЗ "Європейський університет", 2025) Яківець, Вадим Олександрович
    Дипломна робота присвячена розробці системи управління контентом (CMS), орієнтованої на потреби малого бізнесу. В умовах цифровізації економіки та зростання вимог до ефективної онлайн-присутності підприємств, виникає потреба у створенні доступних та функціональних рішень для управління веб- контентом без залучення спеціалістів із програмування. Метою роботи є створення індивідуального програмного продукту, що дозволяє представникам малого бізнесу самостійно адмініструвати сайт, оновлювати інформацію, керувати структурою ресурсу та контентом. У процесі дослідження проведено аналіз сучасних CMS-систем, визначено їхні переваги й недоліки, сформульовано вимоги до функціональності та архітектури власної розробки. На основі результатів аналізу спроєктовано та реалізовано CMS, що включає зручний інтерфейс адміністратора, модулі управління сторінками, користувачами, медіаконтентом та SEO-налаштуваннями. Особливу увагу приділено безпеці, масштабованості системи та можливості подальшого розширення функціоналу. Розроблений програмний продукт впроваджено та протестовано на прикладі компанії, що спеціалізується на озелененні територій, що дозволило підтвердити практичну цінність і ефективність запропонованого рішення.