Архітектура Hyper Casual ігор на Unity: розробка та оптимізація

dc.contributor.authorБулгару, Роберт-Костянтин Савелійович
dc.date.accessioned2025-12-24T09:52:04Z
dc.date.available2025-12-24T09:52:04Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractОб’єкт дослідження – процес розробки гіперказуальних ігор на платформі Unity. Предмет дослідження – архітектурні рішення, принципи оптимізації та інструменти, що використовуються в процесі розробки гіперказуальних ігор. Мета дослідження – розробити ефективну архітектуру гіперказуальної гри на платформі Unity із застосуванням сучасних інструментів і методів оптимізації.
dc.identifier.citationБулгару Р. С. Архітектура Hyper Casual ігор на Unity: розробка та оптимізація : кваліфікаційна бакалаврська робота ... 121 Інженерія програмного забезпечення. Київ, 2025. 80 с.
dc.identifier.urihttps://dspace.e-u.edu.ua/handle/123456789/1418
dc.publisherПВНЗ "Європейський університет"
dc.subjectпринципи об’єктно-орієнтованого програмування
dc.subjectZenject
dc.subjectUnity
dc.subjectUniTask
dc.titleАрхітектура Hyper Casual ігор на Unity: розробка та оптимізація
dc.typeThesis

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Булгару Р.С. Архітектура Hyper Casual Ігор на Unity Розробка та оптимізація.pdf
Розмір:
3.32 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed to upon submission
Опис:

Зібрання